digital & physical worlds.
CHOI JAE HO X ASH
DESIGNER X DEVELOPER
/capabilities
Designing & building experiences at the intersection of code and craft.
Game Engine Development
Building immersive real-time experiences with industry-leading engines. From physics-based simulations to interactive art installations, delivering polished cross-platform results.
물리 기반 시뮬레이션부터 인터랙티브 설치 작품까지, 산업 표준 엔진으로 완성도 높은 실시간 경험을 구현합니다.
Hardware Development
Prototyping and deploying custom hardware solutions. Bridging the physical and digital with microcontrollers, single-board computers, and depth-sensing technology.
마이크로컨트롤러, 싱글보드 컴퓨터, 뎁스 센서를 활용해 물리와 디지털을 연결하는 커스텀 하드웨어를 설계하고 구현합니다.
3D Modeling & Visual Programming
Crafting striking 3D assets and real-time visual systems — from generative art pipelines to broadcast-ready motion graphics and node-based live visuals.
생성형 아트 파이프라인부터 방송용 모션 그래픽까지, 노드 기반 라이브 비주얼과 3D 에셋을 제작합니다.
Design Tools
Precision design from concept to production. Parametric 3D modeling, raster editing, and vector illustration combined into a seamless creative workflow.
파라메트릭 3D 모델링, 래스터 편집, 벡터 일러스트레이션을 아우르는 완성된 디자인 워크플로우를 구축합니다.
당산 생각의 벙커 전시 개발
2025샘플 프로젝트 설명입니다

박예나 작가 개인전 전시 개발
2025샘플 프로젝트 설명입니다

조민선 작가 개인전 전시 개발
2025샘플 프로젝트 설명입니다
전지적 독자 시점 전시 개발
2025전지적 독자 시점 팝업의 미디어 화면을 개발하였습니다.
감정 진단 제작소
2024감정을 시각화하는 인터랙티브 아트 작품입니다
Paris Olympics 2024 KOREA HOUSE x Photoism
2024파리 올림픽을 위한 인터랙티브 포토 부스입니다
김윤아 작가 개인전 영상 제작
2024김윤아 작가님의 개인전 전시에 사용된 영상 작품입니다
Photoism Soulution
2024Photoism Soulution 개발 및 유지보수를 진행하였습니다